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 Les jets d'Event !

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Bara van Saquelle

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MessageSujet: Les jets d'Event !   Lun 5 Sep - 7:10

Comme le nom l'indique, cette section regroupera tout les jets éventuels à faire en évent.
Lancez le après votre poste en disant pourquoi ou laissez un admin le faire avant son propre post récapitulatif.
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Lun 5 Sep - 7:21

Évent (niveau 1)
Premier jet : abordage de Flynn (+2 au jet d'abordage)
Second jet : Défense dudit navire.

Si succès de Flynn :
3eme et 4eme jet sont ceux d'Aveline et Nicholas pour la mêlée. (+1 pour les deux via guerriers chevronnés, +1 pour Nicholas via maitre d'arme)

5eme et 6eme jet : Aurelia et Vana se battent (+1 pour Aurelia via guerrier chevronné)
7eme jet : L'équipage de Kayen se bat
8eme jet : Les marins se battent

9 à 12eme jet : les navires de la Ligue non engagés font feu.
13 à 15eme jet : les navires pirates non engagés tirent
16eme jet : Kayen tire.


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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Lun 5 Sep - 7:21

Le membre 'Bara van Saquelle' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Niveau 1' : 6, 1, 6, 2, 5, 5, 4, 3, 6, 2, 4, 6, 5, 5, 1, 6
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Lun 5 Sep - 7:30

Après ce magnifique tour des joueurs,
On va opposer Mimort à Salamandre (oui j'avais oublié en fait '^')
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Lun 5 Sep - 7:30

Le membre 'Bara van Saquelle' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Niveau 1' : 1, 2
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 10 Sep - 11:19

Alors !
Premier jet : Attaque de Mimort (j'oublie pas comme ça Razz)
Second jet : Attaque de la Salamandre

3ème jet : Tir d'Aurélia (1 à 3 : échec, 4 à 6 : réussite)
4ème jet : Canonnade de Kayen et son équipage

5ème jet : Canonnade de Flynn, Aveline, Nicholas et son équipage

6eme jet : Canonnade du bateau de la Ligue à portée.

Si échec critique (1) du tir de Flynn :
7ème jet : Tir réflexe du dernier bateau de la Ligue


Dernière édition par Bara van Saquelle le Sam 10 Sep - 11:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 10 Sep - 11:19

Le membre 'Bara van Saquelle' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Niveau 1' : 4, 6, 2, 4, 2, 3, 4
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 10 Sep - 11:22

Niveau de gravité sur le bateau de la Ligue touché par Kayen
1-2 : Mineur
3-4 : Grave
5-6 : détruit
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 10 Sep - 11:22

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'Niveau 1' : 1
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 8 Oct - 23:11

Poursuivons :

Premier jet :
Gravité des blessures de Mimort :
1-2 : Légères
3-4 : Moyennes
5 : Lourde
6 : létale

2ème jet : Attaque d'Aurelia (+ 5, duelliste et guerrier chevroné)
3ème jet : Défense Capitaine sur le Hava

4ème jet : Canonnade de Kayen et son équipage

5ème jet : Canonnade de Flynn, Aveline, Nicholas et son équipage (+1)

6eme jet : Canonnade du bateau de la Ligue contre Kayen (légèrèment endommagé -1)
7ème jet : Canonnade du bateau de la Ligue contre Flynn


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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 8 Oct - 23:11

Le membre 'Bara van Saquelle' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 8 Oct - 23:30

Ce massacre ...

Mimort est donc blessée mais ... "ça va"

Aurelia vs Ortanzo. Cela fait 8 vs 6. Ortanzo meurt ... Mais ... 8-6 = 2 de différenciel. En diminuant de 2 les 6 d'attaques, on arrive à 4, rendant l'attaque dangereuse

Jet 1 :
1-2 : blessure légère
3-4 : blessure moyenne
5 : Blessure grave
6 : Blessure grave + coma

Kayen (bateau) vs Ligue 1 = 5 vs 4 (pas de différenciel vu que ça tire au canon). Soit blessure moyenne à grave pour la ligue. Mais vu que légère + Moyenne, égale détruit, le Ligue 1 est détruit quoiqu'il arrive. En revanche, le jet à 4 touche forcément Kayen.

Jet 2 :
1 à 3 : destruction de Ligue 1
4 à 6 : explosion badass '^'

Jet 3 - Niveau de gravité :
1 à 2 : Légère
3 à 4 : Moyenne
5 à 6 : Détruit.

Flynn vs Ligue 2, 6 à 6. Donc les deux, trop proches ?, sont détruits.

Gravité du naufrage pour :
Jet 4 - Flynn
1 à 2 : Blessure légère
3 à 4 : Blessure moyenne
5 : Blessure grave
6 : Blessure grave et coma

Jet 5 - Aveline
1 à 2 : Blessure légère
3 à 4 : Blessure moyenne
5 : Blessure grave
6 : Blessure grave et coma

Jet 6 - Nicholas
1 à 2 : Blessure légère
3 à 4 : Blessure moyenne
5 : Blessure grave
6 : Blessure grave et coma
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 8 Oct - 23:30

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'Niveau 1' : 3, 1, 4, 5, 4, 4
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 8 Oct - 23:37

Gravité des éclats du Hava :

1-2 : Chance ! Le bois ne touche personne
3 : Le pont est ravagé ! Aie ! (Vana & Aurelia)
4 : Le pont supérieur est ravagé ! Crac ! (Kayen)
5-6 : Vindiou, ça lime de partout !)

Si 3, 5 ou 6

Jet 2 : Vana
1 à 3 : légère
4 à 5 : Moyenne
6 : Grave

Jet 3 : Aurelia
1 à 3 : Légère (> Lourde)
4 à 5 : Moyenne (> Grave)
6 : Coma

Si 4, 5 ou 6 :
Jet 4 : Kayen
1 à 3 : légère
4 à 5 : Moyenne
6 : Grave
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Sam 8 Oct - 23:37

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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Mer 12 Oct - 7:27

Premier jet : attaque surprise de Levina
Second jet : Réflexe de Salamandre (-1 car blessé, -4 car surpris)
3eme jet : Stabilité de Mimort
1 à 4 : Mimort glisse plus ou moins fort sur la plateforme
5-6 : Mimort tombe de la plateforme (inconsciente)

4eme jet : Premiers secours de Kayen
1 : C'est joli au moins. (inutile)
2 à 4 : Kayen est un capitaine pas un secouriste, mais ça fait son effet. (+1 au jet du médecin)
5 : Kayen a bien ciblé les zones endolories ! (+2)
6 : Kayen devrait se reconvertir en secouriste (mais ça paye moins) (+4)

5eme jet : Le médecin du Hava soigne Aurelia (+ le bonus accordé via Kayen)
1 : Aurelia tombe dans le coma.
2 à 4 : Aurelia est stabilisée.
5 : Aurelia est stabilisée et son état ramené à "moyen"
6 : Aurelia est stabilisé et son état ramené à. "léger"
7 + : Miracle ! Aurelia est entièrement guérie! Quel talent !

6eme jet : Cri de ralliement d'Aveline
1 à 3 : Personne ne vient.
4 - 5 : Deux personnes viennent l'aider (+1)
6 : Quatre personnes dont un secouriste viennent l'aider (+3)

7eme jet : Médecine rudimentaire d'Aveline
1 : Flynn s'en tirera, mais la douleur est trop forte : Coma.
2 à 4 : Flynn est stabilisé.
4-5 : Flynn est stabilisé et son état devient "lourd"
6 : Flynn est stabilisé et son état devient "Moyen"
7+ : Flynn est stabilisé et son état devient "Léger"


8eme, 9eme, 10eme et 11eme jet : Fatigue d'Aurelia, Aveline, Flynn et Nicholas (Guerrier chevronné)
1 à 3 : Pas de fatigue.
4 à 5 : Fatigue légère
6 : Fatigue élevée.

12em jet et 13eme jet : Fatigue de Kayen et Vàna
1-2 : Pas de fatigue
3-4 : Fatigue légère
5 : Fatigue élevée
6 : Fatigue extrême
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Mer 12 Oct - 7:27

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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Mer 26 Oct - 11:15

Premier jet : Stabilisation de Mimort
1 : la pauvre meurt. Kayen aurait dû être plus véloce.
2-5 : Mimort est stabilisée.
6 : Mimort est stabilisée et reprend conscience.

Second, 3ème et 4ème jet : Aurélia, Kayen et Vàna discutent plus qu'il n'agissent, ils ont une chance de se "reposer".
1 à 3 : Rien ne change
4 à 6 : La fatigue baisse d'un cran

5ème jet : Sauvetage de Julius (À son bord, Julius a secouru 3+D6 personne)

6 et 7 ème jet : Sur le Red Veil, Flynn, Aveline et sa clique ont réussi à remonter : 6 + 2D20

8 et 9ème jet : Sur le Hava, il ne reste que cinquante guerriers et une centaine de rameurs (inaptes au combat) : 50 + 2D20.
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Mer 26 Oct - 11:15

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#1 'Niveau 1' : 4, 6, 3, 3, 4

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#2 'Niveau 8 / D20' : 4, 18, 5, 1
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Jeu 1 Déc - 7:10

Premier jet : Discours démotivant de Julius
1 : Les lignes paysannes ne bougent pas.
2-4 : 25% (soit 50 paysans) fuient rejoindre leur maison.
5 : 50% (soit 100 paysans) fuient rejoindre leur maison.
6 : 75% (soit 150 paysans) fuient rejoindre leur maison.

Second jet : Vision horrifique des navires sinuant vers eux.
1 : Le reste des lignes paysannes ne bougent pas
2-4 : 25% fuient.
5 : 50% fuient.
6 : 75% fuient (voir 100% si Julius en a déjà fait fuir 75%)
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Jeu 1 Déc - 7:10

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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Jeu 1 Déc - 7:27

Et j'ai oublié le tir de Julius :
1 : Le canon explose blessant gravement Julius et ses hommes, en tuant certains
2-3: Le tir rate et s'écrase dans une maison.
4-5 : Le garde disparait en petits morceaux peut ragoûtant. Pareil pour le cheval, vous pouvez étiqueter le tas de chair d'un Findus.
6 : Angle magnifique. Le garde est explosé et le boulet file sur la muraille.
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MessageSujet: Re: Les jets d'Event !   Jeu 1 Déc - 7:27

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